Nuevo juego P-300 - Valls 1809: Batalla del Puente de Goi

We’re thrilled to announce a new title from Marc Aliaga that’s a perfect fit for the Neva Wargames P-300 System!

For fans of Napoleonic games, this new title won’t disappoint. It’s a quick, straightforward game based on a historic clash in Catalonia—easy to learn, yet a true test of your tactical skill.

We’ll be showing off this exciting title at the upcoming Pax Lúdica wargame convention in Cádiz the first weekend of October.

What’s most important is that this title is in the final stages of development. We are preparing to open up final pruebas de juego y revisiones antes de prepararnos para la imprenta. Podrás ver este juego en tu mesa muy pronto.

El diseño gráfico esta en progreso de la mano de Nils Johansson, ayudando a hacer realidad el juego.

The French defeat at the Battle of Bailén (July 19, 1808), which saw an entire army corps surrender, was a shocking blow. It forced the Napoleonic troops to abandon Madrid and retreat to the Ebro river, marking a spectacular failure for the first French invasion of Spain.

In response, Emperor Napoleon I decided to intervene directly, leading an army of his best troops. In November, General Gouvion Saint-Cyr entered Catalonia with about 22,000 men. After defeating Spanish troops at Cardedeu, he reached Barcelona on November 17, lifting the city’s blockade.

Poco después, Saint-Cyr demostró su destreza táctica en la Batalla de Molins de Rei, donde volvió a derrotar a las fuerzas españolas. A pesar de la victoria francesa, las tropas españolas lograron escapar antes de ser completamente rodeadas y capturadas.

Tras estas dos derrotas sucesivas, el general suizo Teodor Reding tomó el mando del Ejército de la Derecha. Reorganizó y rearmó a sus hombres en Tarragona y partió con una pequeña columna para reagrupar a sus unidades dispersas. El ejército francés, consciente de sus movimientos, se desplegó alrededor de Valls.

Al enterarse de que Valls estaba ocupada, Reding cambió de rumbo hacia Montblanc. Tras varios días de escaramuzas y maniobras, y una difícil marcha nocturna, sus tropas llegaron a las inmediaciones del Pont de Goi en la mañana del 25 de febrero. La Batalla de Valls comenzó alrededor de las 5:30 a.m.

The initial combat was intense. The Spanish attack was repelled, and after several hours of fighting, the arrival of the French Fontane brigade around noon shifted the battle’s momentum. Seeing the new enemy reinforcements, General Reding realized it was pointless to continue attacking and losing more men.

Aquí es donde comienza la segunda fase de la batalla, librada en el Pont de Goi. El objetivo napoleónico es simple y directo: un enfrentamiento decisivo para aniquilar al ejército español antes del anochecer. Para los españoles, la misión es sobrevivir, desgastar al enemigo con un mínimo de bajas y resistir hasta el anochecer para realizar una retirada segura y ordenada.

Este juego presenta un desafío asimétrico y dinámico. La clave no está solo en las acciones que tomes, sino en el momento preciso en que las ejecutes.

If you play as the Spanish, your goal is survival. Can you withstand the onslaught of the terrible French charge across the Francolí river and escape with your army intact?l Duels” series, which will transport you through the most iconic campaigns of the Napoleonic Wars.

Si juegas con los franceses, tu estrategia debe ser agresiva y coordinada. ¿Podrás romper las líneas defensivas españolas y lograr la victoria antes del anochecer?

Wishlist “Valls 1809: Battle of the Goi Bridge” today! Damos el pistoletazo de salida pruebas de juego pronto en nuestro servidor Discord. Si estás interesado en ser uno de los primeros en experimentar el juego y ayudar a dar forma a su desarrollo, únete a nuestra comunidad de Discord aquí y dirígete a la sección #reformation para hacérnoslo saber!

Nuevo juego en P-300 - 1806: La campaña del Elba

Estamos encantados de presentar oficialmente un nuevo prototipo de Santiago González: nuestro primer juego Napoleónico ¡para el sistema P-300 de Neva Wargames! Este es un periodo que estábamos ansiosos por explorar, y por fin hemos encontrado la combinación perfecta. Inicialmente anunciamos este emocionante nuevo título, "1806: La campaña del Elbaen la convención de juegos de guerra Vassal Forever 2025, celebrada el 8 de junio, donde generó una gran expectación como nuestro nuevo título "Escaramuza".

Este juego es increíblemente compacto, pero está repleto de una fascinante profundidad estratégica. Nos hemos esforzado mucho para que sea una experiencia realmente atractiva. Sumérgete a continuación para conocer más detalles, y si estás tan emocionado como nosotros por ver "1806: La campaña del Elba"en su mesa, ¡no olvide incluirlo en su lista de deseos y ayúdenos a alcanzar pronto la cifra crucial de 300!

Reviva la obra maestra de Napoleón en "1806: La campaña del Elba"
¡Prepárense, wargamers! Estamos encantados de anunciar la última incorporación a nuestro sistema P300 en Neva Wargames: "1806: La Campaña del Elba". Este juego napoleónico de nivel operacional para 2 jugadores ofrece una intensa experiencia en hasta 120 minutos.


El Escenario Está Listo: Un Choque de Imperios
Corre el año 1806. La Guerra de la Cuarta Coalición ha estallado, arrastrando a Prusia a una desesperada alianza con Rusia, Sajonia, Suecia y el Reino Unido contra el formidable Primer Imperio Francés de Napoleón.

En ese momento, el Ejército Imperial de Napoleón estaba posiblemente en su mejor momento. Forjados en los fuegos de Ulm y Austerlitz, sus veteranos soldados eran una fuerza perfectamente integrada y altamente entrenada. En el otro bando, el ejército prusiano, antaño legendario bajo Federico el Grande, era una sombra de lo que había sido. Sus soldados eran en su mayoría inexpertos, e incluso sus comandantes no habían visto una batalla en más de una década.

Se dice que durante su visita a la tumba de Federico el Grande en Potsdam tras la caída de Berlín, Napoleón comentó: "Si este hombre estuviera vivo, yo no estaría aquí ahora". Esto resume perfectamente cómo Bonaparte explotó magistralmente la grave falta de liderazgo efectivo que aquejaba a las fuerzas prusianas.


Experimente la emoción de "1806: La campaña del Elba"
"1806: La Campaña del Elba" le sumerge en las críticas semanas iniciales de octubre de 1806, que culminaron con la caída de Berlín. Este juego de nivel operativo está diseñado para una duración contenida, ofreciendo una descripción dinámica y sucinta de este conflicto crucial.

Lo que hace que este juego sea realmente emocionante son sus condiciones de victoria asimétricas y de muerte súbita. Cada decisión es crítica, lo que garantiza una experiencia siempre tensa y vibrante:

- Como el Francés: debes ser agresivo y aprovechar tu movilidad y liderazgo superiores. Pero cuidado, los reveses tempranos pueden minar tu moral y afectar decisivamente a tu campaña.
- Como el PrusianosAl mando de una fuerza numéricamente mayor con terreno ventajoso, pero obstaculizado por la lentitud y la falta de coordinación. Tu tarea es maniobrar sabiamente, retrasando a los franceses lo suficiente para que lleguen los inciertos refuerzos rusos.

El sistema de juego hace hincapié en la maniobrabilidad y la coordinación por encima del mero número de tropas, abriendo un amplio abanico de opciones estratégicas y proporcionando una excelente rejugabilidad. Además, la crucial niebla de guerra, vital para cualquier juego napoleónico de esta escala, se representa a través de reglas sencillas y claras que proporcionan la cantidad justa de incertidumbre sobre las verdaderas intenciones de tu enemigo, especialmente en los cruciales turnos iniciales.


¿Podrás rescribir la historia?
¿Podrás evitar la devastadora debacle de Prusia y la caída de Berlín? ¿O emularás el genio militar de Napoleón y pondrás a Prusia de rodillas?

"1806: La Campaña del Elba" es el Volumen I de nuestra próxima serie "Duelos Operativos", que le transportará a través de las campañas más emblemáticas de las Guerras Napoleónicas.

Lista de deseos "1806: La campaña del Elba" ¡hoy mismo! Damos el pistoletazo de salida pruebas de juego pronto en nuestro servidor Discord. Si estás interesado en ser uno de los primeros en experimentar el juego y ayudar a dar forma a su desarrollo, únete a nuestra comunidad de Discord aquí y dirígete a la sección #1806 para hacérnoslo saber!

Nuevas incorporaciones "Creta" y "Cid Campeador"

Estamos encantados de anunciar la llegada de dos nuevos y emocionantes juegos a nuestro catálogo. Sistema entrante.

Reserve ya estas emocionantes novedades.

Reservar una partida es totalmente gratuito.
Esto nos ayuda a calibrar el interés y garantizar la producción de estos juegos.
Sólo se le notificará el cobro del pago durante la fase previa al lanzamiento, cuando el juego esté listo para su impresión.
Consulte nuestro prelanzamiento para más información.

Creta: Muerte desde el cielo

"Creta: Muerte desde el cielo" de Juan Carlos Pastrana ha sido declarado ganador de nuestro primer concurso de prototipos celebrada durante la reciente MdG en línea Convención de Wargames.

Felicitamos a Juan Carlos por este fantástico logro.

A todos los aspirantes a diseñadores de juegos: Estad atentos a nuestro próximo concurso de prototipos, que puede que repitamos el año que viene.


🟦CONTEMPORÁNEO | ESTRATÉGICO | 1-2 JUGADORES | DURACIÓN 60-90′ DISEÑO DEL JUEGO: JUAN CARLOS PASTRANA

La batalla de Creta fue un punto de inflexión. Los alemanes, conmocionados por sus grandes pérdidas, limitaron el uso de sus paracaidistas a funciones convencionales de infantería. Por el contrario, los Aliados, reconociendo el potencial de estas tropas, las integraron en sus fuerzas aerotransportadas para futuras operaciones como Overlord o Market Garden. En este wargame, te enfrentarás a decisiones críticas.

Como el Eje, debes seleccionar cuidadosamente tus objetivos iniciales, explotando el elemento sorpresa para asegurar aeródromos y puertos. Un despliegue eficaz te permitirá recibir refuerzos y consolidar tu control sobre la isla, impidiendo que las tropas aliadas escapen a Egipto.

Como los Aliados, tu misión es defender los puntos clave con tenacidad, utilizando tus mejores unidades para lanzar contraataques y frenar el avance enemigo. Incluso si pierdes Creta, aún tienes posibilidades de lograr la victoria evacuando tropas a Egipto e infligiendo grandes pérdidas al enemigo.

¿Podrá el Eje conquistar Creta sin sacrificar su valiosa división de paracaidistas? ¿O conseguirán los Aliados resistir y cambiar el curso de la guerra?

Cid Campeador: Señor de la guerra

Un nuevo juego de José Manuel Neva. Sumérgete en la épica saga del Cid y vive la España mora de sus legendarias hazañas.

🟩 MEDIEVAL | ESTRATÉGICO | 1-4 JUGADORES | DURACIÓN 180-300′
DISEÑO DEL JUEGO: JOSE MANUEL NEVA

Cid Campeador: Warlord es un wargame de nivel estratégico ambientado en la tumultuosa España árabe de finales del siglo XI. Los jugadores se meten en la piel de personajes emblemáticos de la época, que luchan por la supremacía en la Península Ibérica. El juego abarca los dramáticos 15 años que van de 1085 a 1099, un periodo marcado por el exilio del Cid, la expansión de los reinos cristianos y la creciente influencia de los almorávides.

Cuatro facciones asimétricas ofrecen experiencias de juego distintas:

- El Cid Campeador: Un formidable señor de la guerra, libre de ofrecer sus servicios al mejor postor, influyendo en el curso del conflicto.
- Reinos cristianos: Expansión hacia el norte de la península, conquistando territorios taifas.
- Reinos de Taifas: Lucha por mantener la independencia en medio de luchas internas y amenazas externas.
- Almorávides: Invadiendo desde el norte de África, con el objetivo de conquistar las regiones del sur.

Las cartas son la savia del juego, ya que otorgan a los jugadores iniciativa, puntos de operación y la capacidad de desencadenar acontecimientos que cambian el juego. El tesoro, adquirido mediante la conquista y el saqueo, proporciona beneficios adicionales. La interacción entre los jugadores es intensa, con alianzas estratégicas, traiciones y enfrentamientos directos que determinan el resultado. Las cartas de destino añaden un elemento de azar e imprevisibilidad.

Aunque está diseñado para cuatro jugadores, Cid Campeador: Warlord puede disfrutarse con menos. La IA toma el control de las facciones ausentes, garantizando una experiencia desafiante para partidas en solitario o de dos jugadores.

La victoria se determina acumulando el mayor número de puntos de victoria, obtenidos mediante la conquista territorial, los objetivos estratégicos y el control de lugares clave.

Estructura del turno de juego:

1 Fase Administrativa: Gestionar los asuntos internos y preparar el turno.
2 Fase diplomática: Formar alianzas, declarar la guerra y negociar tratados.
3 Fase de Iniciativa: Determina el orden de las acciones de los jugadores.
4 Fase de acción: Ejecuta campañas militares, desarrolla territorios y juega cartas.
5 Fase de mantenimiento: Gestionar los recursos, reponer fuerzas y prepararse para el siguiente turno.

Vive las épicas luchas de la España medieval en Cid Campeador: El Caudillo.

Proporcionaremos actualizaciones periódicas sobre el progreso de estas dos nuevas y emocionantes incorporaciones al juego en nuestro boletines mensuales.

No olvides reservar los juegos que te interesen a través de nuestro Sistema entrante.

Nueva línea de escaramuzas y 1er concurso de prototipos

Ayer tuvimos el honor de participar en una retransmisión en directo de Mesa de Guerra, which is now available on YouTube. While the video is in Spanish, here’s a brief summary of the key points:

Presentamos la nueva incorporación a nuestra marca: Neva Skirmish. Esta nueva línea ofrece una alternativa aún más compacta a nuestra actual Neva Frontline (tamaño libro). Estos juegos históricos de bolsillo son ideales para jugar de forma rápida y portátil.

Neva Skirmish es nuestra línea ultraportátil, diseñada para los jugadores que quieren llevarse su afición consigo. Estos juegos aptos para viajar ofrecen una experiencia de juego satisfactoria, rápida pero intensa, vayas donde vayas.

Para celebrar este lanzamiento, seremos coanfitriones del primer concurso de prototipos con Mesa de Guerra como parte de su Primera Convención Virtual de Wargames en diciembre de 2024.

To provide insight into the compatible games for our Neva Skirmish line, we’ve added “Pekín: 55 días de furia” to our ¡Ya voy! lista.

Tenga en cuenta que el nuevo título se encuentra actualmente en fase de desarrollo, y todos los gráficos que aparecen en las imágenes son provisionales hasta que se complete el arte final al concluir la fase de desarrollo.

Consideraciones sobre el concurso

Si está pensando en participar en el concurso para el prototipo Neva Skirmish, aquí tiene algunos puntos clave que debe tener en cuenta mientras preparamos las especificaciones finales:

  • Tablero de juego: The game board should measure 31.5×29.6cm or 12.40×11.65 inches.
  • Tarjetas: Asegúrese de que las tarjetas son de tamaño Poker, con un máximo de 42 unidades.
  • Contadores: Each counter should measure 15x15mm or 5.90×5.90 inches, with a maximum of 80 units.
  • Dados: Se debe incluir en el juego un máximo de 6 dados de seis caras.

Estas especificaciones ayudarán a garantizar que su prototipo se ajusta a los requisitos del concurso. Esté atento a los detalles finales y ¡mucha suerte con su participación!

Este concurso internacional ofrece una oportunidad apasionante a los aficionados de todo el mundo. El juego ganador tendrá la oportunidad de ser publicado por nosotros. Los prototipos más prometedores también se tendrán en cuenta para su publicación. Esté atento a las próximas actualizaciones.

AVANCE DE NUESTRA PRIMERA CAMPAÑA DE CROWDFUNDING

We’re thrilled to announce that our first crowdfunding campaign will be launching soon. Stay tuned and siga our updates closely to be notified once the campaign begins. Your support means the world to us, and we can’t wait to share this exciting journey with you!

Gracias por su apoyo constante.

Saludos cordiales,
José Neva

Kursk: Últimas pruebas (3)

En una nueva actualización de las pruebas de juego, el desarrollador Jack Polonka se sumerge en un escenario diferente para Kursk.

“ACHTUNG! ACHTUNG! All you PANZERWAFFE dierollers of the Prokhorovka sector. The Assault continues with Neva’s upcoming Kursk, but it’s now July 11th (the day before) with Adolf’s Liebstandard Home Boys coming onto the map to clear it of the Red Army menace! All looks straight forward initially till The Anti Tank Ditch is reached. That is where the real fun/struggle begins. See the post picture, which is end of turn 3 of a 7 turns (or 8 turns…remember this is still a playtest….) game. Progress is being made on the flanks and the 1st Liebstandard Regiment is delpoyed for the assault on the main Ditch defense line. Who will win will depend on who has the last remaining reserves or reinforcements to throw into battle, a la Napoleon…. The situation sits on a fulcrum…. and the weather, which will bog things down, does not help either!

The photo in the comments page is the end game turn (turn 7) with the Liebstandard Home Boys in control of the ditch but not much else North of it….with additional objective victory hexes still in Red Army’s hands…. Two consecutive turns of down pouring rain mired operations.

More playtesting to be done now with new playtest reinforcments from our España compatriots! (From the Spanish Blue Division?)

Till then, Marche Forward!!”

We’re thrilled to announce that the Vassal Module for Kursk is nearing completion.

Prepárese para el ataque en línea

Prepárate para dar rienda suelta a tu brillantez táctica, ya que pronto comenzarán las pruebas online de Kursk. Mantente al tanto de las novedades.

Ayuda a Kursk a triunfar inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for Kursk.

Kursk: Últimas pruebas (2)

Jack Polonka (desarrollador del juego) vuelve con una actualización:

Playtesting is still ongoing for Kursk and it’s shaping up to be a historically accurate bloodbath, just like the real battle. By the end of turn two, the playtest map is littered with casualties, especially for the Red Army, mirroring the historical toll they suffered.

The 18th Tank Corps, supported by two Red Army infantry divisions, overwhelmed the Aufklärungs Abteilungen. A counter-attack with Tiger tanks helped stabilize the situation, but only just. Just as it happened historically, the anti-tank ditch manned by German forces served as a crucial defensive line, stemming the tide of the Soviet assault.

Se perfila como un juego divertido y estratégicamente desafiante que se mantiene fiel a la historia. El juego se ha ampliado para incluir el anterior enfrentamiento del 11 de julio, en el que la división Liebstandarte lanza un feroz ataque y casi captura la ciudad de Prokhorovka.

Take a look at the new prototype counters we are preparing. Vassal Module for playtesting is comming up soon…

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"Jarama: La batalla por Madrid" aterriza en nuestra sección ¡Entrada!

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe para actualizaciones. Inscríbetevaya a nuestro ¡Ya voy! y añádelo a tu lista de deseos a apoyar este título.

🟦CONTEMPORARY | OPERATIONAL | 1-2 PLAYERS  | DURATION 180-240′
DISEÑO DE JUEGOS: JESÚS PÉREZ

Sumérgete en el corazón de la Guerra Civil española con Jarama: La Batalla por Madrid, un cautivador juego de simulación para dos jugadores que recrea la crucial Batalla del Jarama. Este enfrentamiento operativo enfrenta a las fuerzas nacionalistas, lideradas por el general Varela, contra los decididos defensores republicanos, en una lucha desesperada por el control de Madrid.

La Batalla del Jarama, librada del 6 al 27 de febrero de 1937, fue el tercer y más sangriento intento de los nacionalistas de capturar Madrid, el corazón de la resistencia republicana. Mientras los nacionalistas intentaban cortar la conexión de Madrid con el puerto mediterráneo de Valencia, los republicanos se mantuvieron firmes, decididos a proteger su capital y la causa de la República.

En el Jarama, cada jugador asume el mando de las fuerzas nacionalistas o republicanas, maniobrando con sus tropas por el campo de batalla en una danza táctica de conquista y defensa. El juego utiliza un sistema de activación de fichas muy particular, que garantiza que cada decisión tenga peso y que cada movimiento tenga el potencial de alterar el curso de la batalla. El sistema de activación de fichas hace que este juego pueda jugarse en solitario interpretando a ambos bandos del conflicto.

Como jugador nacionalista, tu principal objetivo es cortar la carretera de Valencia, aislando Madrid y paralizando el esfuerzo bélico republicano. Para lograrlo, debes emplear hábilmente tus fuerzas, utilizando sus puntos fuertes y explotando las debilidades enemigas. Toma las ciudades y colinas históricas clave a lo largo del camino, ya que no sólo reforzarán tu posición estratégica, sino que también te proporcionarán valiosos puntos de victoria.

Si estás al mando de las fuerzas republicanas, tu misión es detener el avance nacionalista, proteger la vital carretera de Valencia y, en última instancia, lanzar una contraofensiva para hacer retroceder al enemigo a sus posiciones de partida. Esto requerirá una resistencia inquebrantable, una planificación estratégica y la capacidad de adaptarse a las cambiantes mareas de la batalla.

Todos los ejemplos anteriores son gráficos de pruebas, no del juego final.

Probando Kursk: La ofensiva de Rotmistrov

This is our first official blog post on the development of Kursk! We’re excited to share some updates with you.

Right now, we’re in the thick of playtesting, constantly refining the game based on player feedback. To expand our playtesting pool, we’ll soon be releasing a new Vassal Module featuring an improved map and counters. This will allow you to try out the game virtually!

If you’re interested in joining the playtesting effort and helping us shape Kursk, head over to our póngase en contacto con y póngase en contacto con nosotros.

Lea a continuación lo que Jack Polonka tiene que decir sobre Kursk

¡ACHTUNG! ¡ACHTUNG! ¡A todos los PANZERWAFFE (o aficionados al Ejército Rojo, si vuestra orientación es esa) del OSTFRONT!

We are heading back to the battlefields of Prokhorovka that we all know and love…In this new game in playtest: KURSK: ROMISTROV’S OFFENSIVE (aka Red Storm/Assault at Prokhorovka: 5th Guard Tank Army ATTACKS! July 12th, 1943).

It’s a close operational-level game where the map scale is 350 yards per hex, the Waffen-SS is at company level, and the Red Army is at the battalion level, with the AFVs being companies. The game covers in decent historical detail the battle where Adolf’s Liebstandarte Home Boys ALMOST got ploughed by the Red Army Comrades of the 5th Guard Tank Army looking for some payback… (some Liebstandarte battalions, like the Aufklärungs Abteilungen, did get overrun while others, including Jochen Peiper’s unit, almost did).

La imagen es de la partida de prueba al comienzo del turno 1.

¿Te gusta lo que oyes?
Ayuda a Kursk a triunfar inscribirse en nuestro sitio web y añade el juego a tu lista de deseos! This small act shows your interest and lets us know there’s excitement for Kursk.

Nueva incorporación de la Segunda Guerra Mundial a nuestra colección (Kursk: Ofensiva de Rotmistrov)

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe for updates.

🟦 CONTEMPORARY | TACTICAL | 1-2 PLAYERS  | DURATION 180′
DISEÑO DE JUEGOS: PERRY MOORE

Al ponerse el sol el 11 de julio de 1943, ¡ambos bandos se preparan para la mayor batalla de tanques de la Segunda Guerra Mundial! Casi una semana de agotadora matanza ha conseguido finalmente que la 1ª División Panzer SS se acerque unos kilómetros a su objetivo: Prokhorovka. ¡Tan cerca, pero tan lejos!

Los 18º y 29º Cuerpos de Tanques rusos han sido rechazados, pero no están derrotados. Reabastecidos de tanques, serán el mazo en su único contraataque planeado. ¡Esto tiene que funcionar! ¡No puede fallar!

Ambos enemigos planearon que sus ofensivas comenzaran el 12 de julio, pero ninguno de los bandos conoce el plan del otro. Al amanecer, el rugido de más de 300 carros de combate anuncia el choque.

Ahora, TÚ tienes el control. ¡TÚ estás al mando! ¿Tendrá éxito tu estrategia o fracasará en la mayor batalla épica de tanques de la Segunda Guerra Mundial de la que aún habla la historia?

¡TODO ESTÁ EN TUS MANOS!

Todos los ejemplos anteriores son gráficos de pruebas, no del juego final.

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