Nuevo juego en P-300 - 1806: La campaña del Elba

Estamos encantados de presentar oficialmente un nuevo prototipo de Santiago González: nuestro primer juego Napoleónico ¡para el sistema P-300 de Neva Wargames! Este es un periodo que estábamos ansiosos por explorar, y por fin hemos encontrado la combinación perfecta. Inicialmente anunciamos este emocionante nuevo título, "1806: La campaña del Elbaen la convención de juegos de guerra Vassal Forever 2025, celebrada el 8 de junio, donde generó una gran expectación como nuestro nuevo título "Escaramuza".

Este juego es increíblemente compacto, pero está repleto de una fascinante profundidad estratégica. Nos hemos esforzado mucho para que sea una experiencia realmente atractiva. Sumérgete a continuación para conocer más detalles, y si estás tan emocionado como nosotros por ver "1806: La campaña del Elba"en su mesa, ¡no olvide incluirlo en su lista de deseos y ayúdenos a alcanzar pronto la cifra crucial de 300!

Reviva la obra maestra de Napoleón en "1806: La campaña del Elba"
¡Prepárense, wargamers! Estamos encantados de anunciar la última incorporación a nuestro sistema P300 en Neva Wargames: "1806: La Campaña del Elba". Este juego napoleónico de nivel operacional para 2 jugadores ofrece una intensa experiencia en hasta 120 minutos.


El Escenario Está Listo: Un Choque de Imperios
Corre el año 1806. La Guerra de la Cuarta Coalición ha estallado, arrastrando a Prusia a una desesperada alianza con Rusia, Sajonia, Suecia y el Reino Unido contra el formidable Primer Imperio Francés de Napoleón.

En ese momento, el Ejército Imperial de Napoleón estaba posiblemente en su mejor momento. Forjados en los fuegos de Ulm y Austerlitz, sus veteranos soldados eran una fuerza perfectamente integrada y altamente entrenada. En el otro bando, el ejército prusiano, antaño legendario bajo Federico el Grande, era una sombra de lo que había sido. Sus soldados eran en su mayoría inexpertos, e incluso sus comandantes no habían visto una batalla en más de una década.

Se dice que durante su visita a la tumba de Federico el Grande en Potsdam tras la caída de Berlín, Napoleón comentó: "Si este hombre estuviera vivo, yo no estaría aquí ahora". Esto resume perfectamente cómo Bonaparte explotó magistralmente la grave falta de liderazgo efectivo que aquejaba a las fuerzas prusianas.


Experimente la emoción de "1806: La campaña del Elba"
"1806: La Campaña del Elba" le sumerge en las críticas semanas iniciales de octubre de 1806, que culminaron con la caída de Berlín. Este juego de nivel operativo está diseñado para una duración contenida, ofreciendo una descripción dinámica y sucinta de este conflicto crucial.

Lo que hace que este juego sea realmente emocionante son sus condiciones de victoria asimétricas y de muerte súbita. Cada decisión es crítica, lo que garantiza una experiencia siempre tensa y vibrante:

- Como el Francés: debes ser agresivo y aprovechar tu movilidad y liderazgo superiores. Pero cuidado, los reveses tempranos pueden minar tu moral y afectar decisivamente a tu campaña.
- Como el PrusianosAl mando de una fuerza numéricamente mayor con terreno ventajoso, pero obstaculizado por la lentitud y la falta de coordinación. Tu tarea es maniobrar sabiamente, retrasando a los franceses lo suficiente para que lleguen los inciertos refuerzos rusos.

El sistema de juego hace hincapié en la maniobrabilidad y la coordinación por encima del mero número de tropas, abriendo un amplio abanico de opciones estratégicas y proporcionando una excelente rejugabilidad. Además, la crucial niebla de guerra, vital para cualquier juego napoleónico de esta escala, se representa a través de reglas sencillas y claras que proporcionan la cantidad justa de incertidumbre sobre las verdaderas intenciones de tu enemigo, especialmente en los cruciales turnos iniciales.


¿Podrás rescribir la historia?
¿Podrás evitar la devastadora debacle de Prusia y la caída de Berlín? ¿O emularás el genio militar de Napoleón y pondrás a Prusia de rodillas?

"1806: La Campaña del Elba" es el Volumen I de nuestra próxima serie "Duelos Operativos", que le transportará a través de las campañas más emblemáticas de las Guerras Napoleónicas.

Lista de deseos "1806: La campaña del Elba" ¡hoy mismo! Damos el pistoletazo de salida pruebas de juego pronto en nuestro servidor Discord. Si estás interesado en ser uno de los primeros en experimentar el juego y ayudar a dar forma a su desarrollo, únete a nuestra comunidad de Discord aquí y dirígete a la sección #1806 para hacérnoslo saber!

Actualización de noviembre de 2024

¡Adorne los salones! Noviembre pasa volando y las fiestas están a la vuelta de la esquina. Repasemos lo más destacado del mes y preparémonos para celebrarlo.

Campaña de crowdfunding Sea & Steel:

Los Tablero de juego Sea & Steel está tomando forma. Estamos en la fase final de perfeccionamiento de las cartas, las hojas de ayuda al jugador y el reglamento.

Nos comprometemos a ofrecer la mejor experiencia de usuario posible. Tus comentarios nos han ayudado a mejorar el mapa haciéndolo más grande y rectangular. Muchas gracias.

Estamos encantados de compartir el diseño final de los mostradores. Esperamos que os gusten tanto como a nosotros.

Mar y acero: Los viajes de Colón ¡llega a Gamefound! Únase ya a nuestra campaña de preestreno para mostrar tu apoyo y ser el primero en enterarte de nuestro lanzamiento oficial. Estamos trabajando duro para finalizar el juego y preparar una experiencia de crowdfunding inolvidable. Permanece atento a las novedades y a la fecha oficial de lanzamiento de la campaña.


Colaboraciones:

Última llamada para conseguir su entrada para Convención de juegos de guerra en línea MdG24 (organizado por la Equipo Mesa de Guerra). Se trata de un acontecimiento hecho a medida para todos nosotros, que nos reúne desde nuestros hogares a través de la tecnología.

Sabemos que las convenciones presenciales tienen su magia (¡y no queremos cambiar eso!), pero con MdG24 abrimos una nueva puerta para aquellos que quieran disfrutar de todo lo que ofrecen los wargames sin moverse de su sillón favorito ni tener esas conversaciones que quizá no se produzcan en una convención física porque estamos demasiado ansiosos por jugar.

¿CUÁNDO?
Jueves, 12 de diciembre hasta el domingo, 15 de diciembre, 2024.

¿DÓNDE?
Exclusivo Discordia servidor de la Convención en línea MdG24.

INSCRIPCIÓN
Billete estándar: €10
Billete de diseñador-editor de juegos: €5
Enlace de inscripción: https://mesadeguerra.com/mdg24-online/

CALENDARIO DE NEVA WARGAMES:

JUEVES 12
1. REGALO DE NAVIDAD: Tenemos un regalo de bienvenida muy secreto para todos los asistentes. Consulta nuestra sección oficial de editores en el servidor Discord de MdG24 para conocer la gran revelación.

SÁBADO 14
1. (1000-1130 GMT+1) Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras. Demostración.
2. (1200-1330 GMT+1) Espartaco: Roma amenazada. Demostración.
3. (1600-1730 GMT+1) Mar y Acero: Los viajes de Colón. Demostración completa del juego para 2 jugadores.
4. (1800-1930 GMT+1) Mar y Acero: Los viajes de Colón. Demostración completa del juego para 1 jugador.
5. (2200-0000 GMT+1) Especial Navidad: ¡Prepárese para nuestra apasionante colaboración con otras editoriales! Desvelaremos nuestras previsiones para 2025 como parte de este programa especial.

DOMINGO 15
1. (2330-0000 GMT+1) Anuncio de la 1er Concurso de Prototipos Ganador


¡INCOMING!

Apoya los juegos que más te entusiasman inscribirse y añadirlos a su lista de deseos. Los títulos más deseados ascenderán en la cola de desarrollo, lo que significa que usted influye directamente en nuestro calendario de lanzamientos.

Nota: Todas las imágenes de los próximos títulos son provisionales. Las ilustraciones definitivas se revelarán a medida que los juegos avancen en sus fases de desarrollo.

Ahora, vamos a sumergirnos en el estado actual de cada proyecto, enumerados por orden de popularidad de la lista de deseos y estado de desarrollo. Recuerde que un proyecto no estará listo para una campaña de Gamefound hasta que alcance el 90-100% de finalización.

Espartaco: Roma amenazada
Estado general del juego: 80%

Nos complace anunciar que la versión 5 del prototipo está terminada. Esto significa que la oleada final de pruebas es inminente. Además, estamos trabajando en nuestro nuevo modo solitario, que esperamos que esté terminado en diciembre.

Sesión de pruebas de juego con el prototipo físico.

Kursk: La ofensiva de Rotmistrov
Estado general del juego: 60%

Hemos estado muy ocupados preparando nuestras dos primeras campañas de crowdfunding, así que el desarrollo del juego se ha ralentizado este mes. Pronto volveremos a la máxima velocidad para la fase final de desarrollo antes del lanzamiento.

Configuración inicial (escenario del 12 de julio de 1943) Versión prototipo.

Rebelión y castigo: Guerra de las Alpujarras
Estado general del juego: 25%

Fran Mariscal ha reunido a un nutrido grupo de playtesters. Actualmente se están llevando a cabo varias sesiones de pruebas con el módulo Vassal. ¡A toda máquina!

Primera versión prototipo

Jarama: La batalla por Madrid
Estado general del juego: 20%

Nuestro diseñador de juegos ha estado afinando el juego de cara a las pruebas. Jesús Pérez seguirá trabajando en su juego durante todo el mes de diciembre para comenzar pronto las pruebas de juego con vasallos.

Versión prototipo.

Pekín: 55 días de furia
Estado general del juego: 15%

Estamos impacientes por compartir más detalles sobre este juego en un futuro próximo. El diseñador está centrado actualmente en implementar el sistema de juego principal.

Versión prototipo.


Gracias por seguir nuestros progresos en noviembre. Estén atentos a las próximas actualizaciones.
¿Tiene alguna pregunta? Deje un comentario a continuación.

Espartaco - Historia - Parte 4 de 4

¡Prepárese para el gran final! Nuestra introducción histórica a Espartaco: Roma amenazada concluye con un dramático enfrentamiento que le dejará en vilo.

Don’t miss out on this thrilling conclusion! Read the previous chapters here and prepare to be captivated by the story of Spartacus.
Parte 1
Parte 2
Parte 3

After suppressing Quintus Sertorius’s rebellion in Hispania, Pompey’s legions were returning to Italy. While sources differ on whether Crassus had specifically requested reinforcements, the Senate seized the opportunity of Pompey’s return to Italy and ordered him to bypass Rome and head south to assist Crassus in suppressing the slave revolt. To further bolster Crassus’s forces, the Senate also dispatched reinforcements under the command of Marcus Terentius Varro Lucullus, the proconsul of Macedonia.

Apprehended by the prospect of losing credit for the war to the arriving reinforcements, Crassus intensified his efforts to swiftly quell the slave revolt. Spartacus, anticipating Pompey’s approach, attempted to negotiate an end to the conflict with Crassus but was met with refusal.

As a result, Spartacus and his army broke through the Roman fortifications and retreated towards the Bruttium peninsula, followed closely by Crassus’s legions. In a skirmish with a portion of Spartacus’s army led by Gannicus and Castus, Crassus’s forces inflicted a significant defeat, killing 12,300 rebels.

Despite heavy losses, Crassus’ legions were struggling to contain Spartacus’s rebel army. The Roman cavalry, led by Lucius Quinctius, was ambushed and annihilated by escaping slaves. As the rebels’ morale faltered, they began to splinter, launching desperate attacks against Crassus’ forces.

En una última y desesperada batalla en el río Silarius, Espartaco, el legendario gladiador convertido en líder rebelde, hizo un gesto dramático que simbolizaba su inquebrantable determinación. Mató a su caballo delante de sus tropas, declarando que la victoria traería más caballos, pero que la muerte los haría innecesarios. Este acto, tal vez imbuido de un significado ritual, marcó el tono del baño de sangre subsiguiente.

Espartaco avanzó con intenciones feroces, abriendo una brecha en las filas enemigas. Se creía que su objetivo final era Craso, el general romano que lideraba las fuerzas enemigas. Sin embargo, a pesar de sus valientes esfuerzos, Espartaco cayó bajo una lluvia de flechas y su cuerpo quedó irreconocible en medio de la carnicería. La victoria romana fue decisiva, y Craso, para infundir miedo a los posibles rebeldes, ordenó la crucifixión de 6.000 prisioneros supervivientes a lo largo de la Vía Apia. Aunque los historiadores antiguos afirmaron que Espartaco pereció en la batalla, su cuerpo nunca fue recuperado. La Tercera Guerra Servil llegó a su fin con la victoria decisiva de Craso.

The war, however, was not yet over. Numerous fugitives attempted to escape northward, only to be intercepted by Pompey’s army in Etruria. Pompey’s annihilation of these remnants of the rebellion secured his own claim to fame and overshadowed Crassus’s earlier victory. He boasted that while Crassus had defeated the slaves in battle, he had eradicated the war’s very roots.

Despite his defeat and death, Spartacus’s legacy endured. His name became synonymous with rebellion and resistance, a symbol of hope for the oppressed. While Crassus and Pompey, the victorious generals, eventually met tragic ends, Spartacus’s memory lived on as a mythical hero of freedom.

Tod des Spartacus por Hermann Vogel.

La Tercera Guerra Servil fue el último gran levantamiento de esclavos de la historia romana. Roma no experimentaría otra rebelión de esta magnitud en los siglos venideros.

Espartaco - Historia - Parte 3 de 4

Third chapter of a 4-part series on Spartacus: Rome Under Threat. If you haven’t read the previous parts you can check it out here:
Parte 1
Parte 2

Despite conflicting accounts in ancient sources, it’s generally agreed that Spartacus and his followers were based in southern Italy by early 71 BC. Faced with this escalating rebellion, the Roman Senate appointed Marcus Licinius Crassus to quell the uprising. A veteran of Sulla’s civil war, Crassus commanded a substantial army of approximately 32,000 to 48,000 Roman infantry and auxiliaries. Known for his harsh discipline, Crassus revived the practice of decimation, executing one-tenth of a unit as punishment for cowardice or failure.

As Spartacus’ forces advanced northward, Crassus deployed six legions along the region’s borders. The initial confrontation occurred near Picenum according to Plutarch, while Appian places it in Samnium. Crassus dispatched two legions under Mummius to outflank Spartacus but forbade them from engaging. Despite these orders, Mummius attacked and was defeated. However, Crassus subsequently engaged Spartacus and achieved a decisive victory, inflicting approximately 6,000 casualties on the rebel army.

The tide turned in Crassus’ favor, with his legions winning several more battles and forcing Spartacus to retreat south through Lucania to the straits near Messina. According to Plutarch, Spartacus negotiated with Cilician pirates to transport him and 2,000 of his men to Sicily, where he planned to instigate a slave revolt. However, the pirates betrayed him, taking payment and abandoning the rebels. While minor sources mention attempts at raft and shipbuilding by the rebels, Crassus prevented their escape to Sicily.
Spartacus’ forces retreated to Rhegium, followed by Crassus’ legions. Crassus fortified the isthmus at Rhegium, effectively besieging the rebels and cutting off their supplies.

Continue reading part 4…

Espartaco - Historia - Parte 2 de 4

It is time for the second chapter of a 4-part series on Spartacus: Rome Under Threat. If you haven’t read the first part you can check it out here:
Parte 1

En la primavera del 72 a.C., los esclavos fugitivos abandonaron sus campamentos de invierno y se dirigieron al norte, hacia la Galia Cisalpina.

Alarmed by the rebellion’s scale and the defeats of praetorian armies under Glaber and Varinius, the Senate dispatched two consular legions commanded by Lucius Gellius and Gnaeus Cornelius Lentulus Clodianus. Initially triumphant, Gellius engaged around 30,000 slaves led by Crixus near Mount Garganus, decimating the rebels, and killing Crixus.

At this point, classical accounts diverge, reconverging only with Crassus’s involvement. Appian and Plutarch offer comprehensive, yet disparate narratives. Neither directly contradicts the other, but each presents unique events while omitting elements from the opposing account.

Appian’s Account
Appian portrays the victory over Crixus as the prelude to a complex series of maneuvers nearly bringing Spartacus’s forces to Rome. Following Crixus’s defeat, Gellius pursued Spartacus’s main force towards Cisalpine Gaul, while Lentulus blocked their path. Spartacus defeated Lentulus, then turned to crush Gellius, scattering the Roman legions. Appian claims Spartacus executed 300 captured Romans, forcing them to fight to the death as gladiators, avenging Crixus.

With 120,000 followers, Spartacus rapidly pushed north, burning supplies, killing prisoners, and slaughtering pack animals to accelerate his advance. The defeated consuls retreated to Rome, while Spartacus’s army pressed on. Another consular defeat at Picenum followed. Appian suggests Spartacus initially intended to march on Rome but changed course due to inadequate armament and lack of allied cities, retreating to southern Italy. The rebels seized Thurii, plundered the region, traded for arms, and clashed with repeatedly defeated Roman forces.

Plutarch’s Account
Plutarch offers a contrasting narrative. After Gellius’s victory over Crixus (described as “Germans”), Spartacus defeated Lentulus, seized Roman supplies, and advanced into northern Italy. The Senate recalled both consuls. Unlike Appian, Plutarch omits Spartacus’s engagement with Gellius and the Picenum battle. Plutarch details a conflict absent from Appian: Spartacus’s army advanced towards Mutina (modern Modena), where a Roman force led by Gaius Cassius Longinus was defeated. Plutarch then fast-forwards to Crassus’s initial clash with Spartacus in the spring of 71 BC, ignoring Appian’s Rome march and Thurii retreat. As Plutarch describes Crassus forcing Spartacus’s retreat from Picenum in 71 BC, it implies a winter withdrawal from Mutina to southern or central Italy. The reasons for this retreat, given the apparent opportunity to cross the Alps, remain unexplained.

Varias teorías sugieren que Espartaco y su ejército podrían haber reconsiderado su ruta de huida, optando por regresar al sur en lugar de la peligrosa travesía de los Alpes. Estas posibilidades incluyen la naturaleza desalentadora de los Alpes, el encanto embriagador de conquistar Roma después de victorias anteriores, o divisiones internas dentro de la rebelión que hicieron necesario un cambio de planes.

Continue reading part 3…

Espartaco - Historia - Parte 1 de 4

Prepárese para desempolvar sus sandalias y adentrarse en el corazón de la antigua Roma.
Our game designer, José Manuel Neva, brings you the first chapter of a 4-part series on Spartacus: Rome Under Threat. Get ready to be immersed in this epic adventure through history!

La esclavitud era una piedra angular de la economía romana, ya que proporcionaba una mano de obra vasta y barata adquirida a través del comercio y la conquista. La inmensa y oprimida población esclava desencadenó múltiples rebeliones. Aunque la Primera y la Segunda Guerras Serviles en Sicilia fueron disturbios importantes sofocados por el poderío militar romano, no se percibieron como amenazas existenciales para la República.

This perception shifted with the Third Servile War. In the spring of 73 BC, a group of 74 to 78 gladiators staged a violent escape from Lentulus Batiatus’ gladiatorial school in Capua. Defeating a Roman force, they seized military equipment and, with growing numbers, established a base on Mount Vesuvius.

Led by Spartacus and his formidable lieutenants, Crixus and Oenomaus, the revolt and subsequent raids swiftly captured the attention of the Roman authorities. Initially dismissed as a large-scale criminal outbreak rather than a full-blown rebellion, the uprising among the enslaved population posed a direct threat to the elite’s cherished estates and vacation retreats.

By late that same year, Rome responded by dispatching a military force under the command of a praetor. Gaius Claudius Glaber assembled a hastily gathered militia of 3,000 men (ad tumultum), a far cry from the disciplined legions. Underestimating the severity of the situation, Rome viewed the conflict as little more than a banditry problem. Glaber’s strategy was simple: besiege the rebels on Mount Vesuvius and starve them into submission.

However, Spartacus and his followers proved to be a formidable adversary. Despite their lack of formal military training, they demonstrated remarkable ingenuity and tactical acumen. Utilizing the natural resources of Vesuvius, they fashioned ropes and ladders from vines and trees, enabling a daring escape down the mountain’s treacherous cliffs. Seizing the opportunity presented by Glaber’s lack of a defensive encampment, the rebels outflanked his forces, inflicting a crushing defeat.

A second Roman force, led by Praetor Publius Varinius, was subsequently dispatched to quell Spartacus’ rebellion. Inexplicably, Varinius divided his army, placing Furius and Cossinius in command of separate contingents. While Plutarch indicates Furius commanded approximately 2,000 soldiers, the overall size of the expeditionary force and its composition—militia or legionaries—remains uncertain. These Roman troops were decisively defeated by the rebel slaves. Cossinius was killed, Varinius narrowly escaped capture, and the Romans lost their equipment.

These victories propelled Spartacus’ army to new heights. Tens of thousands of additional slaves joined their ranks, as did numerous local herdsmen and shepherds. By the winter of 73-72 BC, the rebel force had swelled to an estimated 70,000 strong. This period was marked by intensive training, armament, and expansion of their territory, which now included the cities of Nola, Nuceria, Thurii, and Metapontum.

Sin embargo, estos triunfos no fueron gratuitos. Oenomaus, un destacado líder rebelde, pereció, presumiblemente en combate cuando los ejércitos esclavistas saqueaban ciudades y pueblos del sur de Italia.

Continue reading part 2…

"Jarama: La batalla por Madrid" aterriza en nuestra sección ¡Entrada!

We’re excited to announce a new addition to our game collection!
Este título aún está en fase de desarrollo, pero esperamos tenerlo listo para su publicación en breve. Esté atento para más información. Don’t forget to subscribe para actualizaciones. Inscríbetevaya a nuestro ¡Ya voy! y añádelo a tu lista de deseos a apoyar este título.

🟦CONTEMPORARY | OPERATIONAL | 1-2 PLAYERS  | DURATION 180-240′
DISEÑO DE JUEGOS: JESÚS PÉREZ

Sumérgete en el corazón de la Guerra Civil española con Jarama: La Batalla por Madrid, un cautivador juego de simulación para dos jugadores que recrea la crucial Batalla del Jarama. Este enfrentamiento operativo enfrenta a las fuerzas nacionalistas, lideradas por el general Varela, contra los decididos defensores republicanos, en una lucha desesperada por el control de Madrid.

La Batalla del Jarama, librada del 6 al 27 de febrero de 1937, fue el tercer y más sangriento intento de los nacionalistas de capturar Madrid, el corazón de la resistencia republicana. Mientras los nacionalistas intentaban cortar la conexión de Madrid con el puerto mediterráneo de Valencia, los republicanos se mantuvieron firmes, decididos a proteger su capital y la causa de la República.

En el Jarama, cada jugador asume el mando de las fuerzas nacionalistas o republicanas, maniobrando con sus tropas por el campo de batalla en una danza táctica de conquista y defensa. El juego utiliza un sistema de activación de fichas muy particular, que garantiza que cada decisión tenga peso y que cada movimiento tenga el potencial de alterar el curso de la batalla. El sistema de activación de fichas hace que este juego pueda jugarse en solitario interpretando a ambos bandos del conflicto.

Como jugador nacionalista, tu principal objetivo es cortar la carretera de Valencia, aislando Madrid y paralizando el esfuerzo bélico republicano. Para lograrlo, debes emplear hábilmente tus fuerzas, utilizando sus puntos fuertes y explotando las debilidades enemigas. Toma las ciudades y colinas históricas clave a lo largo del camino, ya que no sólo reforzarán tu posición estratégica, sino que también te proporcionarán valiosos puntos de victoria.

Si estás al mando de las fuerzas republicanas, tu misión es detener el avance nacionalista, proteger la vital carretera de Valencia y, en última instancia, lanzar una contraofensiva para hacer retroceder al enemigo a sus posiciones de partida. Esto requerirá una resistencia inquebrantable, una planificación estratégica y la capacidad de adaptarse a las cambiantes mareas de la batalla.

Todos los ejemplos anteriores son gráficos de pruebas, no del juego final.

Prototipo Espartaco: Roma amenazada

Exciting news! We just received the prototype copy of Spartacus: Rome Under Threat, and we’re thrilled with the results!

The printer test is a success! However, please note that the prototype shown in the video is still under development and doesn’t reflect the final game artwork.

Echa un vistazo a los componentes del juego en el vídeo que hemos preparado.

Stay tuned for more updates on Spartacus and exciting new game additions coming soon. Don’t miss out – subscribe now!

Llamamiento a todos los aficionados a la historia y a los juegos de guerra.

I’m thrilled to announce that vassal playtesting for my new game, Spartacus: Rome Under Threat, is about to begin! ⚔️ (Probablemente a finales de este mes o principios de abril).

Espartaco: Roma amenazada es un juego de hexágonos y contraoperaciones para 1-2 jugadores que te sumergirá en el corazón de la Tercera Guerra Servil. Dirige ejércitos de esclavos o las legiones romanas a lo largo de 6 turnos llenos de acción.

En un principio, las pruebas se centrarán en el modo para 2 jugadores, mientras que el modo solitario se pondrá a prueba más adelante.

If you’re passionate about history, love operational gameplay, and want to help me refine Spartacus: Rome Under Threat, please let me know in the comments below! I’m eager to hear from you and truly appreciate any feedback you can provide.

Gracias de antemano.

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